SAIKOLOJIA

"Haiba kuu ya Pokémon ni kwamba hukuruhusu kubadilisha hata mchakato wa kuchosha na wa kawaida kama safari ya kwenda kazini au shuleni: tunabadilisha kuwa mchezo kitu ambacho hakiendani na mchezo hata kidogo," anasema Natalya Bogacheva. Tulikutana na mwanasaikolojia ya mtandao ili kujadili uigaji, kazi nyingi na vipengele vya ukweli vilivyoongezwa.

Ksenia Kiseleva: Tumechukuliwa na Pokémon kiangazi hiki; wenzangu waliwakamata halisi kwenye bega la takwimu ya kadibodi ya Freud, ambayo iko katika ofisi yetu ya wahariri. Tuliamua kugeuka kwa wataalam ili kuelewa ni nini nzuri kuhusu hili na nini, labda, inapaswa kutuonya. Natalia, ulituambia kuwa vijana wa leo, haswa katika miji mikubwa, wanakosa furaha, uzoefu mpya, na hii ni moja ya sababu zilizoamsha shauku kubwa katika mchezo wa Pokemon Go. Unafikiri nini, ukosefu huu wa uzoefu na hisia hutoka wapi, wakati, inaonekana, katika jiji kubwa kuna njia nyingi za kujifurahisha na kujifurahisha?

Natalia Bogacheva: Kwa maoni yangu, ni vibaya kulinganisha michezo ambayo imejumuishwa katika maisha yetu ya kila siku, kama vile Pokemon Go, na shughuli zingine ambazo, kwa kweli, ni rahisi kupata katika jiji kubwa. Tamasha, hata michezo, ndio tunatenga wakati katika maisha yetu. Kinyume chake, michezo mingi - ikijumuisha michezo ya kawaida (kutoka kwa neno kawaida) kwa simu - haihitaji kuchezwa kila mara. Unaweza kuziingiza wakati wowote, na mchezo yenyewe una hii.

Kwa kucheza, tunaongeza matukio ya kuvutia, ikiwa ni pamoja na yale ya ushindani, na kutambua shauku yetu ya kukusanya.

Sifa kuu ya Pokémon ni kwamba hukuruhusu kubadilisha hata utaratibu rahisi na unaoonekana kuchosha kama kwenda kazini au shuleni, yaani, tunageuza kuwa mchezo kitu ambacho hakiendani na mchezo hata kidogo. Ni ngumu sana kulinganisha kile tunachofanya kwa uangalifu, tukitenga muda mrefu, na michezo ambayo tunafikiria tutacheza kwa dakika 2-3 hadi tufike dukani kwa mkate. Na inapogeuka kuwa safari ndefu zaidi kuzunguka jiji, ni zaidi ya mchakato wa kando ambao hatupange tunapoanza kucheza.

Tunaweza pia kukumbuka jambo kama vile uigaji: hamu ya kuleta vipengele vya mchezo katika shughuli za kitaaluma za kila siku, wakati ili kuongeza tija, waajiri huanzisha vipengele vya mchezo katika mchakato wa kazi. Pokemon Go ni mfano wa uboreshaji wa maisha yetu ya kila siku. Ndio maana inavutia umakini…

KK: Je, alianguka katika mtindo wa uchezaji?

N. B.: Unajua, Pokemon Go sio mfano wa uboreshaji, bado ni mchezo wa pekee. Zaidi ya hayo, bidhaa hiyo ni ya kipekee kabisa, kwa sababu tunaongeza uzoefu wa kuvutia, ikiwa ni pamoja na ushindani, na tunatambua shauku yetu ya kukusanya kwa gharama ya wakati ambao, inaonekana, hatuwezi kutumia kwa kitu kingine chochote.

KK: Yaani tuna muda wa ziada na baadhi ya shughuli zinazofanyika sambamba na zingine?

N. B.: Ndiyo, kwa kizazi cha kisasa, kwa ujumla, tamaa ya kufanya mambo kadhaa kwa wakati mmoja, au multitasking, ni ya kawaida kabisa. Sote tunaonekana kujua kwamba hii haileti ongezeko kubwa la kasi ya kufanya mambo haya. Tunajua kwamba hii itaathiri ubora wa kufanya mambo haya, lakini bado tunajaribu kuifanya, na hasa, kwenda kukamata Pokemon pia ni mfano wa multitasking.

KK: Na tunapochukuliwa na badala ya dakika 5 kwenye barabara kwa mkate tunaenda kwenye msitu wa jirani kwa saa moja? Na tunapoingia katika hali hii ya mtiririko, uzoefu bora, tunaposahau kuhusu wakati na kufurahia mchakato ambao tunazama kabisa, kuna hatari katika hili? Kwa upande mmoja, hii ni uzoefu wa kupendeza, lakini kwa upande mwingine, husababishwa na shughuli zisizo mbaya sana.

N. B.: Hapa unaweza kuingia katika mabishano ya kifalsafa kwa muda mrefu juu ya kile ambacho ni mbaya basi na nini unahitaji kufanya, kwa sababu, kwa kweli, kuna haya yote "haja ya kufanya kazi", "haja ya kusoma" ... Lakini sisi, kwa kuongeza. , tumia muda mwingi kwa shughuli nyingine mbalimbali. Kuhusu hali ya mtiririko, kwa hakika, baadhi ya waandishi wameunganisha kutokea kwa hali ya mtiririko wakati wa kucheza michezo ya Kompyuta kwa ujumla, na Pokemon Go haswa, na uwezekano wa uraibu wa michezo hiyo. Lakini hapa unahitaji kuelewa, kwanza, kwamba hali ya mtiririko yenyewe haieleweki kikamilifu ...

KK: Na ikiwa tunazungumza juu ya mambo mazuri? Tusiwe na uraibu. Ni wazi kuwa idadi fulani ya watu, kama unavyosema, ni ndogo, chini ya ulevi. Lakini ikiwa tutachukua uhusiano mzuri kabisa na Pokemon, ni mambo gani chanya unaona katika hobby hii?

N. B.: Michezo kama vile Pokemon Go inazidi kile ambacho michezo ya video ya Kompyuta hushutumiwa: kuwatoa watu nyumbani badala ya kuwafunga kwa mnyororo kwenye kompyuta na kuwalazimisha kuketi sehemu moja kila wakati. Watu wanaokimbiza Pokemon wataanza kusonga zaidi na kwenda nje mara nyingi zaidi. Hii yenyewe ni athari chanya.

Kama sehemu ya mchezo kama huo, unaweza kukutana na wachezaji wengine, na hii inasababisha, kati ya mambo mengine, kuibuka kwa urafiki mpya.

Michezo kama vile Pokemon Go ina taarifa nyingi sana ambazo unahitaji ili uweze kutumia. Kwa mfano, vitu vya mchezo vimefungwa kwenye maeneo halisi ya kupendeza, na ukiangalia pande zote, unaweza kuona mambo mengi mapya, hata katika sehemu ya jiji ambayo unaonekana kujua vizuri. Bila kutaja ukweli kwamba kuna sababu ya kuchunguza sehemu ya jiji ambayo hujui. Unaweza kuona majengo ya kuvutia, kutembelea mbuga mbalimbali. Pia ni sababu ya kuwasiliana na watu: ndani ya mfumo wa mchezo huo, unaweza kukutana na wachezaji wengine, na hii inaongoza, kati ya mambo mengine, kwa kuibuka kwa urafiki mpya.

Katika msimu wa joto, wakati mchezo ulikuwa umeingia tu, wacha tuseme, simu zetu za rununu, mimi binafsi niliona idadi ya kuvutia ya watu wameketi pamoja kwenye nyasi kwenye bustani, mahali pengine kwenye boulevards na kukamata Pokemon, kwa sababu kwenye mchezo kuna nafasi ya kuwarubuni wachezaji kwenye eneo fulani, ili wachezaji wote walio katika eneo hili wapate faida. Kwa kiasi fulani, mchezo hukusanya watu na, zaidi ya hayo, huhimiza ushirikiano badala ya kushindana: fursa za kupigana na mtu katika mchezo bado ni mdogo, lakini fursa za kusaidiana, kucheza pamoja tayari zimewasilishwa kwa kutosha.

KK: Ukweli uliodhabitiwa mara nyingi huzungumzwa kuhusiana na Pokemon, ingawa hakuna mtu anayeonekana kujua ni nini haswa. Unaweza kuelezea ni nini, ina uhusiano gani na Pokémon, na ina uhusiano gani na maisha yetu kwa ujumla. Je, ukweli uliodhabitiwa unawezaje kuibadilisha?

N. B.: Katika hali yake ya jumla, uhalisia ulioboreshwa ni uhalisia wetu unaotuzunguka, ambao tunauongezea vipengele pepe kwa kutumia mbinu mbalimbali za kiufundi (haswa simu mahiri au miwani ya uhalisia iliyoongezwa ya GoogleGlass). Tunabaki katika hali halisi, tofauti na ukweli halisi, ambao umejengwa kabisa kwa njia ya teknolojia ya kisasa ya habari, lakini tunaanzisha vipengele vingine vya ziada, wacha tuseme, katika ukweli huu. Na malengo tofauti.

KK: Kwa hivyo, hii ni mseto wa ukweli na ukweli.

N. B.: Unaweza kusema hivyo.

KK: Sasa, shukrani kwa Pokemon, tulipata hisia kidogo jinsi ilivyo wakati Pokemon inaunganishwa na ulimwengu wetu halisi, na nadhani inavutia sana. Hakika haya ni maono ya siku zijazo, ambayo, inaonekana, yatakuja haraka kuliko tunavyofikiria.


1 Mahojiano hayo yalirekodiwa na mhariri mkuu wa jarida la Saikolojia Ksenia Kiseleva kwa kipindi cha "Hali: katika uhusiano", redio "Utamaduni", Oktoba 2016.

Acha Reply